五月だしほぼ十冊感想文

2018.05.17 22:09|読書感想文
◎ネタバレ注意◎

・風野真知雄「妖談うつろ舟」


妖談シリーズ終わってしまったー!さんじゅあんはやっぱりこずるい悪党だったけど、最後のまりやの語りで「自分だけがきれいなんて一言も言っていない」という言葉ではっとした。終盤の奪還作戦や逃走劇は凄まじかったし、死後も色々と爪痕を残した人だったけど、そのきっかけが三十文の詐欺だったというのが皮肉というか空しいというかおかしいというか。

あと晴れて椀田と小力が結ばれたけど、正直そのくっつき方はどうなの~~~?と思ってしまったな…。いや実際行かず後家の小姑がいる同心の家に芸者が嫁入りするって相当シンドイって想像できるけど、それまでそつなくあしらってたのに「宮尾さまが(邪魔な姉を)もらってくれるんなら大丈夫ね!」で態度変えるって…。何よりひびきの本心は聞かないうちに話まとまってるし…宮尾様もそういうこと言うなら先にちゃんとひびきと仲直りしてくれませんかね…。

とりあえず妖談シリーズが終わってしまったので、次は坂巻・粟田が出てくるこれの前のシリーズに行きたいと思います。既に二巻くらい読んでるけど。

・畠中恵「明治・金色キタン」


シリーズ二作目。全体を通して廃仏毀釈と五仏の話が中心になってて、各話は普通に楽しんでたんだけど最後の方で当然のように阿住さんも人外扱いされてて「えっ!!!そうだったの!!!??」ってなりました…。たしかに作業の合間に斜め読みしてたとこあったけど見落としすぎてる自分にびっくりした…。「五仏が揃った」と書かれてたけどえっ阿住さんしかいなくね?とか思っちゃったし本当によくわかってない。滝さんの正体はかっこよかった。

・風野真知雄「浅草妖刀殺人事件」


坂巻粟田コンビに戻ってきた。粟田がゆきのと結婚したのは「うつろ舟」で先に知ってたんですが、なんか意外とあっさりくっついた印象。椀田は最後の最後だし宮尾はまだ独り身っぽいのにこっちは三巻でくっつくんですね。
与之助が娘のために横領しちゃったのは同情したけど、そっから即仕事やめて酒飲みに行ったりきち坊が狙われるのを「好都合」と思ってそのままにしたり、クズの下り坂を転がり落ちてしまった。隣の浮気男がおもんのことちゃんと面倒見てほしいけどおもんは幸せになれるのかなあ…。鼠小僧につながっていくのは全然詳しくない身からしてもオッって思いました。
おたすけ兄弟の最期もつらかった。そりゃいかな根岸様といえどこんだけ殺したら獄門にするしかないもんな…。

・島田荘司「星籠の海」
 

めっちゃいい話だった~~~~。
いや宗教団体はえげつないし黒幕はなんかよく知らない大物だし小坂井はずっと流されっぱなしだったけど、忽那水軍の話がひたすらによかった…。歴史のお勉強要素も多くてちょっと退屈なとこもあったんだけど最後の展開が熱かったです。
立てこもった藤井先生を御手洗が説得するとこは笑った。滝沢先生はもう責任とって結婚してやった方がいいと思う、というかしないと今度は藤井先生がストーカー化しそう…。いやでも殺されかかった男と結婚なんてそれこそ怖すぎるけど…。
しかし最後まで読んでも小坂井は本当に流されてるだけだったとういか、色んなとこに関わりつつ本人は大した罪犯してないんだから…まぁ…本当に真面目だけど何もしないだけの人だったんだなあっていう…。でもパリの屋上ではからずも千早を思いとどまらせたのは彼じゃなきゃできなかったと思うし、そのままずるずる悪い方に転がって最悪の結末になっちゃったのはもったいなかった。でもそれでもやっぱり洋子の工作に訳も分からないまま付き合って言われるがままに人んちでエッチしたり縛り付けたりするのは流され過ぎで「大丈夫かお前??」ってなりました。

・風野真知雄「深川芸者殺人事件」


根岸の過去の色々エピソードを改めて掘り下げてちょくちょく切ない気持ちになった。
若者時代の根岸があっさりおけいを忘れちゃうのも分かるけど、おけいの方は忘れられないよなあ…つらい…。
そしておたかの「弥三郎さんかわいそう」発言気になるんですが、もしかして坂巻はあのくだりでもう失恋決定なんですか??せっかく上司に気になる女の子見せにきたのにたまたま居合わせた大通人息子にこっから取られちゃうよってこと??
月路姫っていうなかなか個性的なキャラも出てきたけど彼女も今後出てくるのかな?坂巻さん何歳か忘れたけど月路姫どうですか…?年上は駄目…?

・小川糸「ツバキ文具店」


久しぶりの小川糸やっと借りれた!今回は代筆の仕事が中心だったけど相変わらず食べ物や季節の描写があったかくて綺麗だった。紙やインクフェチの人はそっち方面でも楽しめるかもしれない。というか代筆ってただ綺麗に書くだけじゃなくなりきって字体をころころ変えたりもするんだね。すごい仕事だ。

・島田荘司「エデンの命題」


地上の楽園と思われた箱庭施設が実は…というのはとてもよくある流れだったのでああそういうやつね、と思いながら読んでたので普通に信じてた。とにかくセックス!いきなりセックス!みたいな流れに持ってくのはうさんくせーなと思ったけど、アメリカンなノリだとそれもままあることなのかなと…。結果としてザッカリは箱庭に戻り状況は何も変わってないけど、主の用意した楽園でゆるゆる過ごせるのはそれはそれで人生だと思う。
「ヘルター・スケルター」の記憶を呼び起こす作業も、「ネジ式~」や「アルカトラズ幻想」を以前読んだこともあって普通に信じてた。
どっちの話もオチで度肝を抜かれた!みたいな感じではなかったけど、聖書の解釈とか脳科学とかのあれこれが興味深かったです。

・諸田玲子「お鳥見女房」


初めて読む人だけど私でも読みやすかった。とりあえず多津と源太夫はおめでとうだったけど久之助や君江やそのへんの恋路も気になる…。特に君江→隼人は今の時点望み薄だけどこっからどーにかなるのか??
結局家の中は子供たちがいっぱいのままであんま変わってないけど、行方不明の父に探しに行った次男に更にそれを探しに行く源太夫に気になることが多すぎる。シリーズけっこう長いみたいなのでどんどん読みたい。

・島田荘司「御手洗潔のメロディ」


事件が起こった「IgE」と「ボストン幽霊~」はいつもの御手洗シリーズらしい展開で面白かった。
「さらば遠い輝き」はレオナ中心の話だったけど、私はまだレオナ初出の作品読んでないのでこれから読みたい。「水晶のピラミッド」で出てきたのしか読んでないので。そんでその中でライターがちらっと言ってた御手洗のエピソードって、これ石岡君の話だよね?石岡君記憶喪失だったの!!??シリーズの順番調べずに読んでるせいで知らないことが多すぎる…二人の出会いのエピソード読みたすぎる…

・畠中恵「こころげそう」

男女九人お江戸の恋物語、というサブタイからここからカップル続出するんだろうな~当て馬同士がくっついたりするんだろうな~とか思いながら読み始めたらまさかの開始と同時に二人死んでた。
しかも幽霊と一緒に事件解決!という畠中恵らしい設定で面白かった~。しかし思ってたよりずっと物騒というか、最終的な死者の数は他の畠中恵作品と比べてもかなり多い方なんじゃないか…?
一番こじれまくった恋愛関係の中心にいたのは弥太とお染めちゃんで、それぞれ問題があって「ああもう分かったよどっちもとっとと別れたらいいよ」と思ってたけど、最後の最後でちゃっかり駆け落ちみたいなやり方で一緒になるのはちゃっかりしてるというかなんというか…。さんざん周囲に気を揉ませときながら自分達はあっさり幸せになる、こういう人達いるよね~いるいる~と思うとちょっと笑いました。

◆という読書感想文でした。
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博打にはまるきくうし

2018.05.08 20:40|グランブルーファンタジー
スクショが溜まってきたのでグラブル日記。

・アーミラ解放クエのプロバハ戦、そろそろいけるんじゃないかと思って挑戦してきました。

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色々考えたけど編成はこんな感じで。
バフデバフかけられるジャンヌと、ダクフェ主人公と合わせるとスロウでかなり長い間足止めできるアルベール、ラグナロクフィールド解除用の三日月様です。うちの団にはほんと回復やクリア要員が少ないので三日月様は配布のわりにかなり働かされてる。まあ本丸ではのんびりしてるんだから空で給料分働いてくれ。
どうでもいいけどジャンヌとアルベ並ぶと腕のラインがA(逆V)になってなんか仲良しみたいだね。阿吽的な感じで両サイドに配置したら楽しくなりそう。

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そんな感じでびくびくしながら挑んだプロバハだったけど、案外あっさり倒せました。こんなことならもうちょい早めにチャレンジしてた方がよかったかも…?

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何はともあれこれでアーミラ最終解放!
長かったー!アーミラはかなり初期の方にきてくれたSSRだったので絶対解放したかったんだ~。二段階目のイラストは半妖?って感じで魔物じみてたんだけど最終は可愛くなってるのでお気に入りです。
アーミラの初期立ち絵は陰気な魔女っぽい印象だったけど、戦闘に出してみると勇ましい掛け声と共にこぶしで殴る武闘派ってところでまず驚き、バフかける時の「まだ…いける?」っていうボイスが意外なほど可愛い声で更に驚きました。
なんかこの前修正予告きてたからさらに強くなってくれることを期待してる。

・そろそろシュバマグにも挑戦してみるコーナー。
とうらぶコラボから本格的にぐらぶるやりだした勢だけど、当時「マグナマルチはどんどん入れ!弱くても気にするな!きくうしみんな強いから介護してあげるよ!ただしシュバマグだけは気を付けろよ!!ころすぞ!!!」というような注意喚起が回りまくったので、とにかく「シュバマグこわい」と思ってずっと避けていた。ウィキを熟読してもいまいちよく分からんし、何度かこわごわマルチに入ってみてもよく分からないまま終了、となることが多かったので、試しに自発してゆっくり確認しながらやってみることに。

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何度かやってみると別段難しい話ではなく、こんな感じの編成でだいたい確定流し~ソロできるようになりました。
デバフ色々やってくれるレディグレイさん、回復要員のウィル、あと壁役シロウ。
最初はウィルじゃなくSRヴァンピィちゃん(スロウ・ディスペル用)入れてたんですが、スロウはともかくディスペルは主人公ので間に合うことと、通常攻撃が痛くてとにかく回復がほしいのでウィルに変更。
それでもほんっと~~に通常攻撃が痛くて、ダブルアタックが同じキャラに続けて二回来ると死亡、ってこともあるのでまだまだ安定とは言えない。目下の目標はHPを伸ばすことですかねえ…。壁役のシロウですら打ちどころ悪いとコツンコツンでダウンってことあるんで…。一回光の剣前にそれやられて壁がいなくなって壊滅ってこともあったし…。

でもシロウが生きてれば光の剣は余裕で完封!

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このアビリティエフェクトも下の説明文も込みで好きです。事実だけ簡単に言えば「全体ダメージ無効」ってだけで説明できるとこをシロウが全員を庇いつつ回避すると若干ややこしい言い回しをしてでも表現したいヒーロー感。逆一文字切りをお見舞いする!

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かっこいいのであんま必要ないとこでも無駄に逆一文字切りをお見舞いする!
でも50%のガンマ・レイやサウザンドハウンドのいかついおじさんの全体攻撃とかは、「シロウは回避するけど仲間は全滅」みたいな状況になってちょっと違いがよくわかってない。

・GWは色々スタミナ半額CPやってたので、この機会にシルフィードベルを探すことにしました。
というよりほしいのはホワイトラビットなんですが、ホワイトラビットのためにシルフィードベルを掘らなきゃいけないというか。まあとにかくいた方が今後も色々便利そうなので延々該当クエを回してたんですが本当に出ない。色々攻略サイトや個人ブログなんかも参考にしながら掘り作業しても全然でず疲れきってた時にとある方のブログで、
「メイン召喚石はシルフィードベルかホワイトラビットかカグヤがおすすめです。たぶん皆どれか一つは持ってると思うのでそれを付けてください。」
みたいな文を読んで「持ってねーから掘り作業してんだろうがよ!!!」とキレかけたり、「ホワイトラビットを掘るためのシルフィードベルを掘るためにアーカルムでブラックラビットを交換する…?」という本末転倒の極みのような考えも一瞬脳裏を過りましたが、諦めかけたころにようやく一つドロップ。

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掘り作業してる時はずっとトレハン×2をかかさず、ショップでドロ率上げるのも忘れないようにしてましたが、これはショップのサポート使ってなくてだらだら惰性で周回してる時に落ちました。なんかもうドロ率ってあてにならない…。
一個目が落ちたら二個目はわりとすぐ落ちて、月光石も使いつつ無事3凸できました。

・ずっと避けてたカジノにも最近ようやく手をつけてコツがわかりはじめた。

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DQのカジノもほしい景品は大量のコインを買ってそのまま買う派のギャンブル嫌いですが、慣れてみるとグラブルのカジノはギャンブルというより「コインを増やす作業」って感じですね。色々攻略サイトやブログを参考にしましたが、「安い役でもとにかく上がる」「ダブルアップは期待値通りに」を貫いて自分の考える余地を一切なくすと、ギャンブル特有の「あの時ああしていれば…!」という後悔が激減するので負けても精神的ダメージ薄いです。機械的に淡々とやる作業って感じ。

ダブルアップを下りるタイミングだけはなかなか慣れなかったんですが、これも自分の中にルールを設けると穏やかにできるようになった。
本音を言えばギャンブル嫌いマンにとってはダブルアップのような「勝てば倍増、負ければ今勝ったぶんもチャラ」みたいなシステムは触りたくもないし、安全なところで即引き返したいんですが、しょっぱなから7とか8とか微妙な数字で負けることもあるし、K→Aや3→2で負けることも日常茶飯事。Aか2以外は常に負ける可能性がある。でも安い役で上がった場合、ダブルアップ2~3回で安全に下りたって結果的には赤字なんですよね。
だからもう2ペアとか3カードとかで上がった場合はどんな数字が来ても意地でも4~5回、最低でも基本の掛け金から桁が変わる程度には絶対に進めなきゃいけない。その代わりフルハウスや4カードとか、そこそこ良い役で上がった時は安全圏で即降りることにしてます。良い役の時ほど最後まで行くべきなのかもしれないけど、ギャンブル嫌いマンはこんな感じで地道に稼ぐ方法に落ち着きました。

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というわけで夢のまた夢と思われてたアナトがついに3凸!上のシルフィードベルと合わせて記念スクショ。
これでカジノはあとはSR解放アイテムを必要な時に適宜、スタミナ回復アイテムも余裕があれば交換して…って感じかな。ガチきくうしの皆さんはデイリークエ感覚でカジノでスタミナ回復アイテムを交換するらしいですが、さすがにそこまで通い詰めるのはちょっと無理。いやでもこのGWでかなり頑張った方でしょうこれ。
あと大富豪の感覚がしみついてるのかダブルアップ2がでた時たまに混乱します。A→2とか出るとドキッとするし実際二回くらい2でLOW選んだことがある…。

・地道にメインクエや共闘(という名のソロ)を進めたりして、新ジョブ目指して頑張ってはいるもののまだまだかかりそう。
さすがにダクフェ(というかアルカナソード)のスキン飽きたよ~可愛い服着たいよ~~と思いながら色々いじくってると、実は今の段階で三つ取得可能ジョブが増えてたことによ~~~やく気付いた…。

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そういやお祭りみたいなフリークエだいぶ前にやった覚えあるわ…あれでもう増えてたんだ…。
というわけで奥義系バフが色々使えそうなドラムマスターとマルチでよく見かけるメカニックを取ってみました。ビジュアルで言うとダンサーが一番可愛いんだけどなんかアビリティが難しそうだったので後回し。
そんな感じで二つの職を触ってみた感じ、メカニックはレアな素材を使って強いパーツを作らないとマルチでどかーん!とぶっ放してる人みたいな火力は出ないみたいですね。面白そうなジョブだけど私にはまだ早かった。

ドラムマスターの方は奥義ゲージをがんがん周りに配れそうなので試しに水と土パに入れてみると、水はイングウェイとの相性がよくて火力が出しやすく楽しい感じになりました。でもソロでコロマグやるならやっぱ安定性をとってダクフェだろうなあ。
土だといくら主人公が奥義ゲージ配ってもやっぱりバフが少なくて全然仲間の奥義ゲージ増えないので微妙だった。
ゆうて水パも主人公の火力が激減するので、総合的にはどっちの方が火力出てるのかはちょっとよく分かってない。でもまあ他人のマルチに入って気楽にやりたい時はドラムマスター使いたい。やっぱ主人公の顔が可愛いから!下半身はけっこう剥きだしだけど!

・最後にGWの無料10連やレジェフェスで増えたSSRの方々。

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ほぼ全属性に回復要員が足りてないうちの団にレナとマギサ!しかも二人とも最終実装済!やったーーー!!
これでもう風と火は戦力じゅーぶんじゃない?この人たちやりくりすればだいたいいけるんじゃない?って感じでえりすぐりが揃ってきました。特に火は。
リミテッドオイゲンは奥義バフもあるアタッカーって感じなのかな?高評価を受けてるのでちまちま育ててるけどうちの土はアタッカーだらけなので席があるかは分からない…土はとにかくバッファーや回復がほしい…!ドラムマスター主人公と合わせれば多少は奥義回るようになるのかなあ?

セルエルは無料10連…ではなく三千円です。はい、前の記事で課金についてだらだら言ってましたが結局サプチケ買っちゃいました。
でも今回はあの時ほど強いためらいはなかった。つーのも、最近わりと真面目にグラブル楽しんでるんですよね。とうらぶコラボからその直後くらいの時期は「続けるか微妙」って気持ちだったので三千円の課金も躊躇ったんですが、失楽園くらいのイベからけっこう継続して遊んでるので別にいいかなって。

最近グラブル楽しくなってきたのは、やっぱ純粋にきくうしが段々強くなってるからだと思います。
序盤はマルチ入る時はずっと「くそ雑魚きくうしがお邪魔します…すいません…何の役にも立ちませんがちょっとだけ経験値と報酬もらいますスイマセンほんとスイマセン…」みたいな肩身が狭い思いで参加してたんですが、じわじわ貢献度で1~3位くらいに入ることが増え、「あれ?MVPとれるの?もしかしてこれ確定流しというやつができるのでは?」と思って自発してみるとあっさり確定~ソロできるようになり、そうするとSSRマグナ武器がドッと手に入るようになり、そのへんから強さを実感して楽しくなってきた感じ。

まあそれでも「さんざん光に偏ってるとか文句言ってたのに光もらうのかよ!?」というツッコミは免れないんですが、

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顔がいいんだから仕方ないじゃん!!!
私だって水と土と闇に回復やバッファーほしいよ!水はもうひとりくらいアタッカーもほしいよ!未だにヨダ爺きてないよ!でも若干の性能厨だけじゃなくキャラ萌えも拗らせてるめんどくさいオタとしてはセルエル選ぶしかなかったんや…!もう…セルエルしか…なかった…!

たぶん私の評価基準ってキャラ萌え:性能=6:4くらいなんですよね。まず見た目と性格から入るけど丸っきり使えない子は影が薄くなっていく。性能がいい子は使ってるうちに愛着沸くけど一番、という位置には届かない。
なので猫耳イケメン亡国の王子というビジュアルと属性を持ちつつ、うちの団に足りないマウントスキルを兼ね備えてるセルエルを選んだというわけです。美と強さの両立だね兼さん!

・…という感じで長くなったけど、とりあえずセルエルがきたので今後はセレマグにもちゃんと通おうと思います。
今まではクリア要員として無理やり三日月様連れてってたけどやっぱり控えめのアビリティやCTの都合上ちょっとつらいとこあったので。
でも回復役としてみると三日月様の代わりになるキャラがあんまおらんのよな~。回復としては全体的にサルナーンの方が強い感じはするけど、三日月様は回復にクリアが付いてるという一点だけで頼りになるとこあった。でもセルエルが来たから今後サルナーンは回復役として機能できればそれでいいのか?
戦闘でサルナーンを使ったことがほぼないので何とも言えないのだけど、とりあえず光の解放用素材はがっつり集めとこうと思います。アーミラ解放した直後なのでただでさえ宝珠が足りない。

◆というぐらぶる日記でした。

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サポ枠でちまちま育ててたレナ&マギサ、こうやって並ぶと西の悪い魔女東の良い魔女みたいな感じで可愛い。
水と土にも三角帽子の魔女キャラいたら揃えたいな…。

お題だけで八月が終わりそう

お題やってる時は「あっこれ面白い!他にもこういうふうに合わせたら面白そう!」って色々やりたいこと思いつくんだけど、一度コーデができると満足してそのまま終了すること多数。というわけで今回もお題コーデばっかりです。ゲーム内はもう8月も終わりだけど季節感はないです。

・ロリータ・赤・ブーツ

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すーぐこういう何かのコンパニオンコーデをやりたがる病気…。
いやこれはせっかくロリータ+ブーツっていうお題だからマブリリの超ロングブーツ履かせたいと思って…。ロリータコーデやる時はやっぱパニエ履かせたいと思っちゃうからこのブーツ履く機会がないんですよね。太ももんとこの猫見えなくなっちゃうし。
あとこのブラウス裾んとこにちっちゃいリボンついてたんですね。可愛いので二枚目は側面から。

・アジアン・黄緑・サンダル

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リラークスアジアンスタイル。

・サイケ・茶・シャツ

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デザインとかおしゃれ系の仕事してる人。
黒のロングシャツは重たくなりそうで最初ダイヤ柄カーデを検討してたけど、あえて重い色を重ねてみた。

・ロック・オレンジ・ふくざつな模様

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ソイミルクのオフショルでカントリー系ロックを目指してみたけどロック要素の方が強すぎたかも。

・ロリータ・紫・ふくざつな模様

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トルポルのワンピ+ロリータでアメリカのお人形さんみたいなイメージ。
このマブリリの新作ローファー好きでロリコーデ以外でもめっちゃ使ってしまう。

・アジアン・青・サンダル

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リラークスアジアンスタイルその2。
レギンスはもう流行終わった感ありますが、のんびり気を抜いてる感じを出したい時はいいと思う。

・ベージュ・星柄・ベーシック

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ブーツの星柄と爪やメイクをピンク系にして合わせてみた。
あんまりベーシックぽくはないけどこう…シンプルなアイテムが多いけどちょい派手めの子、みたいな感じ。

・プレッピー・ベージュ・花柄

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花柄を入れるのが難しかったのでキャスケットでむりやり捻じ込んでみた。明治大正を舞台にした探偵小説でワトスン役をやってくれそうな女の子。新聞記者とか目指してるタイプのお転婆お嬢様。

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先生!まさかもう謎が解けたんですか!?

・ロック・花柄・茶色

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アーティストの休日スタイル的な。
ロックよりアジアン要素多めですが、藍染めロンスカのヤンキーみでロック要素補えるかなと…。
この形のキャスケット部屋で見るとどうも頭がペタンコに見えて好きじゃなかったんだけど、フォトで見ると特に違和感ないので最近よく被ってます。3の時もずっとスルーしてたからな~。

◆というお題コーデでした。

刀猫男士捕獲

2018.04.29 19:02|刀剣乱舞
レベル上げ進捗など経過報告もかねて最近のとーらぶ日記。

・今主に育成してる極打・脇のひとたちこんな感じ。

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兼さんがついに80代の大台に!ここ最近はもうレベル上げるのを渋って大阪城99Fか演練くらいにしか出してない…。育てたいけどカンストしてしまうのが惜しい複雑な審神者心。
長曽祢さんと浦島君は60代だと99Fでも余裕で耐えられるようになってました。でも40なりたての村正はやっぱムリだったので大人しく撤収。レア4極打の安全ラインは40代後半くらいなのかなあ…?

・もう極短は勝手に育っていくんだけど一応こっちも。

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この下に40代の不動・今剣も控えてる。
上四人はもう余裕で引率できるので、育成はあんまり意識せずイベントの時だけ出してる感じ。馬にもよるけどこの時点で愛染・貞ちゃん組が前田君より早く動いたりするしやっぱこの二人速いわ。

・宣伝通り大阪城では毛利君を確保したあと浅瀬に戻って信濃君と後藤君回収。

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毛利君は今回も99F周回しはじめてすぐ落ちた。信濃君は意外となかなか出なかったけど後藤君は3週目くらいですぐ落ちた。
もともとこの後藤・信濃は二振り目を極にした時通常要員として確保しときたかっただけだし手に入れた時のまんまです。また極打で7-4長距離行く時は偵察値下げ要員として使う予定。
博多君は大阪城特効のために大阪城でしか育てない縛りを自分の中にもうけてたんですが、こんなことなら普通に育てても良かったな~。

・静ちゃん鍛刀CPは…記事を書かなかった時点でお察しかと思われますが、



出ませんでしたー!!確定報酬で会おう!!
下半身がとんでもないことになってるけどけっこう欲しかったのになあ…赤いモフモフ…。
でも巴さんがいつだったか確定報酬になってたから対の静ちゃんもきっとそこ揃えて確定にしてくれるはず…と信じてる…!

・というわけで江戸城で久しぶりに新入りがきました。

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あ~~語尾にニャを付けるタイプの猫キャラか~~と思ったけどそういや猫キャラって今までいなかったね意外と。五虎退がちょっと兼ねてたくらいで。
刀装を付けるとソワソワしはじめてたえきれず飛びついちゃうとことか可愛かった。しかし猫の呪いって何なんだろう…?本人が時々猫化するほかに偵察に猫を使ったり猫を操る能力もあるのか…?基本猫の呪いを嫌がってるのに戦闘でも猫スタイルを取り入れたりノリノリで「ニャー!」って言ったりそこそこ共存してるようにも見える。

極になったら呪い(?)を受け入れて更に猫化するのか、呪いが解けて背が伸びるのか、呪いが解けても別に背は伸びないのかそのへんが気になるなあ。確実に猫のオーラは出しそう。
服がダボついてて萌え袖してるのは「もっと背が伸びるはずだったから大きめの服買っちゃったのでは?」という説を見かけたけど可愛いので個人的にはそれを推したい。これから大きくなるから…ってワンサイズ大きめのを買うのは中学生までだよ!
ヤンキーさんしか着ないような柄シャツの質感すごいし顔とか塗り方とかすごく好きなのでこの絵師さんもっと描いてほしいなー!今から極が待ち遠しい…。

・まだ一周目の修行道具が揃ってないし、今回はあんまり頑張らず一周目から全箱開けるつもりでやる予定だったので、この後もまったりやっていきます。
ただ箱リセットして二周目行くかはちょっと迷ってる。箱リセットの値段が上がった代わりに鍵の必要数が減っていく、という仕様になったけど、私もともと今回は二周までって決めてたからこの変更はあんまりおいしくないんだよな~。
江戸城はとうらぶ比では脳死しにくいイベなのでながら作業しにくいし他にもしたいことあるし…。
でも江戸城は低レベルでも安全でしかも経験値効率もいいっていうイベだし、南泉くんももう一振り確保したい気持ちもあるしで悩ましい。

◆というとうらぶ日記でした。
予定表では五月に初期刀がまたひとり極になるんだな…。
下旬だからまだしばらくお知らせはこないだろうけどそわそわする。あと月1で初期刀極めるならちょっと少なすぎる気がするんで合間合間で後発の短刀や脇(毛利君とかこてぎり君とか)の極やってくれないかなと思ってるんだけどさすがにそれは早すぎるのかなあ…?
でも包丁君とか実装してわりとすぐだった気がするしだめですかね?日向君や謙信君は入手機会がまだ一回しかきてないから時期尚早かもだけど、複数回復刻してる毛利君とこてぎり君はアリだと思うんですけどどうでしょう!よろしくー!

ついにランク100になってしまったきくうし

2018.04.24 18:25|グランブルーファンタジー
ちまちま続けてるグラブル最近のあれこれ。

・先日のコナンコラボは風属性が有利だったので、もしかしていまのうちの戦力ならそこそこやれるんじゃない?
と思っていつもは試しもせず逃げ出してた難易度HELLに挑戦してみたら意外と勝てた!

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コラボ後半で追加されたマニアックゴーレムにもものすごい死闘を繰り広げてなんとか勝利。

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本当にぎりぎりだった…。
ジークフリートさんなんで生き残った?と思ったらもともと即死回避のパッシブついてたんですね。今まで気付いてなかった…。ジークさん頑丈すぎる…。正直本家土ジークさんよりずっと使いやすい…。

・ちなみに今の風パはこんな感じなんですけど

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今まで「おすすめ強SSR」としてあげられてるキャラ色々育ててきましたけど、体感で一番強い!使いやすい!と思ったのガウェインさんでした。限りなく初心者目線ですけど。ボイスや性格は荒っぽいのに奥義やアビは防御寄りってところがいい…!めっちゃ守ってくれる…!
ユグドラシルマグナ戦にサポ石グリームニルで挑むと、グリームニルのバリア+ガウェインのスキルあれこれで全然HPが減らない。回復いらず!硬い!
まあ背水って効果が強いらしいのでここまで鉄壁だと逆にアレなのかもしれませんが、もっと格上を狩りに行くようになれば自然と被弾も増えるだろうしそのへんはあまり気にしてない。安定して狩れるならそれにこしたことないのだ!

・龍の鱗をかき集めてバハムートダガーもよーやく強化できました。

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最初うっかりソードの方を交換しちゃったり、ダガーのスキル上げてるうちにダガーがドロしたりというアクシデント(?)もあってムダに遠回りしちゃいましたがなんとか…。この後の強化は更に高難易度のマルチにいかなきゃいけないそうなのでしばらく保留かな…。

・アーカルムもコツコツこなして先日ようやくノーマルを全クリ!

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ハングドマンはわりと普通に倒せたけど、ジャスティスは考えなしに本体集中狙いして一回全滅しました…。
でも私の脳筋土パじゃジャスティスとお供のあの体力は削り切れないわ、ってことで壁と回復を入れて再挑戦してみたら、

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ヤイアとセワスチアンのリジェネで回復過多で、サラの出番がなかなか回ってこないくらい超安定して倒せました。
回復できるキャラがいるとユグドラシルの召喚効果(回復量アップ)も腐らないし、ヤイアはもうずっと入れてる方が安定しそうだな。ヤイアの奥義は回復だからチェインが繋がらないとか自分は回復しないとか、そのあたりが気になって入れてなかったんですけど、これくらい回復するとヤイア本人もまったく危なげなかった。最近最終上限解放されたし。

デスは仲間が戦闘不能になると倒しやすいというので、サイドストーリーでもらってきたルナを入れていきました。
2人くらい戦闘不能にさせようかと思ったけど一人墓地に送った時点でかなりダメ入るようになってサクサクだった。
話がちょっとずれますがシャドバのルナちゃんの進化ボイス「うふふっ!」ってやつが好きです。個人的に露骨なもえもえキャラとかあからさまにオタ狙いのあざといキャラって私の好みに外れることが多いんですが、ルナちゃんはなんか普通に可愛いなあと思ってる。この違いなんなんでしょうね、自分でもよくわかんないけど。

というわけでハードに突入しましたが、初期TPが50になってるし敵が硬くなってるしでぎりぎりクリアも珍しくない状況。
できるとこまではいくつもりだけど、ムリならノーマルに戻るとかもアリなのかな。回復アイテム使いまくってポイントたまらない、とかなると本末転倒だし…。

・そうこうしてるうちにランク100達成!

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まあそのへんのスクショは全部撮り忘れててこれは後からキャップ解放クエの称号見に行ったんですけど…。
キャップ解放クエはたいして躓くことなくさくさくクリアできました。シュバリエとセレストがちょっと怖かったけど、それ以外はマグナマルチでソロ~確定流しできるくらいの戦力はあったので。

・ここからはいよいよ真面目に第四ジョブやら何やらの準備をしなきゃいけないんですが、古戦場イベが始まったので今はこっちをがんばってます。

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なんでも十なんとかって人達を仲間にするにはすごい大変らしいですがまあ地道に…。
どの武器をもらうのかでもすごい悩んだんですが(主にイケメンの風と水の人)、集めなきゃいけない素材とか色々見てるとまずは何をおいてもドロ率だな。と思ったので火の女の子を選択。後衛に入れておくだけでも効果があるらしいしまあ腐ることはないでしょう。(そもそもいつ仲間になるのか…)

・共闘もびびってないでちゃんとやらなきゃ…と思いつつ、やっぱどーしても入ってきた仲間の戦力に左右されるというのが面倒なので、これもできるところまではソロでちまちまやってます。
やってみればノーマルは楽勝でした。とりあえず今ハードのステージ1までクリアしたとこ。証集めとかいつか行かなきゃならないんだろうけど怖いなあやだなあ…。

・この前から増えたSSRの方々。

grbl45.jpg

+コナンコラボのコナン君。
相変わらず光は安定して増える。そして闇も増えてきた。
風のメーテラはスキルだけ見ると「えっ強いじゃん!」と思ったけどダメ上限が低いとかで評価は微妙っぽい?
闇サルナーンはヤケクソみたいなスキル構成だけど使いどころによっては強そうだなあという気はする。
ヴァイト君は強いけどオーキスと似たような役割らしい…?うちのオーキスは本編の制限でずっと寝てるのでヴァイト君が台頭してくるかもしれない。でも育てるならヴァンピィちゃんと一緒に育てたい。
フェリも強キャラだけど今は相対的に使われなくなってきたらしい…?でもうちの光パで全体攻撃アビを持ってるキャラが少ないので、ドロ狙いで周回する時用にそれなりに育てようと思ってる。

他にサルナーン光が二回ダブった。…なんかどんなガチャでも「一度出たレアは何故か出やすくなる」という体感がありますが、グラブルの場合バージョン違いのレアも出やすくなる気がする…。
そういや今日サルナーンの上限解放されたけどどうなんだろう…?めちゃめちゃ回復!!回復する!!って感じのスキルだから私にとってはありがたいんですが…。お金ないからあんまぽんぽん解放できない。アーミラも解放したいし。

・SRの人々の育成もぼちぼち再開しはじめた。

grbl47.jpg

主に最終上限が解放されてる人、ウィキでおすすめされてた人、個人的に育てたい人を中心に。
色々育て始めると育成が全然追い付かない!SSRの人達もまだまだ渋滞してるんだけどな~。

◆というぐらぶる日記でした。
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(2013.5.21-)

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