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ガルモ楽しすぎやばい

・息抜き程度にまったりチマチマやろうと思ってましたが、思いのほかハマってしまい、というか絶対ハマるって分かってたんだけれども、案の定ガーッと進んでしまって、ガルモカテゴリ一回目の記事ながらエンディング見ちゃいました。早い。まあでも元々が女児向けだしね!難易度はかなり低めに作られてるみたいですね。基本ブランドか色を合わせて行けば喜んでもらえる。しかし同じブランドで固めてもダメな時はダメだし、そういう時はニュアンスで合わせていかなくちゃいけないのかもしれない。
コンテストも同じブランドで固めて色を2~3色に揃えればトントン拍子で勝ち上がりました。コンテストの判定どうなってるんだろう。点数とか出ないからどのへんが基準になってるのか分からない。
しかしまー、このあってないようなゆるゆるの難易度がイイです。ひたすらおしゃれに没頭できる。ツマンナイことで詰まりたくないし。

・しかし今詰まってるのはDMで在庫を増やすところ…。一回目はかなりテキトーに作ってバラまいたのだけど誰も来ず、二回目はヒポタマ仕様でバラまいたけどやっぱり来ず。攻略サイトなんかを見てると、DMはブランドごとの仕様で固めないとダメらしいのだけど…なんか外してたんだろうか?三回目の今日はラビッツで固めてばらまいたので、明日こそ客が来てくれることに期待。そろそろ在庫拡張しなきゃ本当にキツくなってきた。DMの仕様はもうちょっと自由にしてほしかったなーと思う。自分で組み合わせて楽しもう!ってのがウリじゃないのか(´・ω・`)

あと、来る客の数は一日につきだいたい決まってるみたいですね。客足が途絶えてもマネキンいじったり、内装変えたり、タイムセールしたりすればちょこちょこ戻ってきますが、最終的にはほとんど来なくなる。これは子ども向けゲームとして「ゲームはやり過ぎちゃダメよっ!」と訴える意味で良いと思うんだけど(ネトゲで言う疲労度みたいな感じで)、しかし日曜に在庫が配達されないという謎仕様はやめてほしかったっ!!「日曜は外で遊んできなさいっ!」っていう製作者のメッセージなのか!?余計なお世話だよ!!

・とまあそんな感じで、在庫が確認できない今日はこれ以上プレイするつもりはないのですが…今後どういう方針でやっていけばいいのやら。コンテスト制覇っていう目標はかなりあっさりクリア出来て、次の目標と言えばアイテムコンプとか?しかしそれをやろうとするとホント途方もないぞ。やる気力もない。とりあえず今は「出来るだけ気に入った服を集めつつ気がすむまで遊ぶ」くらいでしょうか。目標に縛られず、低難易度でゆるゆる遊ぶゲームというのも楽しいが、やっぱり明確な目標がないと果てが見えなくてモチベーションが維持出来なさそうだ。今は楽しんでるけど、飽きたら縛られるものがないぶん即やらなくなるだろうな。今の時点でも既に「これ何のためにやってんだろう…」ってふと思うことあるし。
しかしこれに飽きても3DS版のはやっぱりいつかやりたい。DS版でもかなり楽しめてるけど、やっぱ「3DSだともっときれいで可愛いんだろうな~」って思っちゃうもの。…3DSを買いたい気持ちを慰めるために買ったのに、これじゃ意味ないような…(;▽;)

◆そんな感じで続くか分からないガルモ記事でした。気分転換出来たしそろそろ検事2してもいいかな~。

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