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これは壊してもかまわないきくうし

2019.11.25 23:45|グランブルーファンタジー
最近の新入りとかこの前の調整キャラと色々遊んでみた話。

・うるわしき水剣パ
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せっかくお兄様がお越しになったのでコロマグhlなどをお殴りにあそばされました。
コロマグくらいならどうとでもなるけど普通にサブのどちらかと入れ替えた方が汎用性高いだろうなって感じ。せめて氷牢が2ターン確定なら…いやそれだと強すぎるんかな?フォリアと一緒に使えば脳死で4T封じれることになるし。

・調整ルシオを連れていきたい光剣パ
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ルシオとふんふでストレングス常に保てるから、ソーンバフ抜きでも火力的にはまあそこそこいけるんではないかと。野良アバターなら麻痺がそんな重要じゃない&長引くことも多いから連れていけそう。あと顔がいい。天司エアプだから何故ルシオとルシフェルとアルベールが同じ顔をしてるのかは分かってないんだけど、fateでいうセイバー顔のようなものだと思ってる(たぶん違う)。

・調整ルシオを連れていきたい光虚空槍パ
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得意武器が二種、かつ別の虚空武器に対応してると幅が広がっていいよね。一部の剣士キャラは刀も得意だから優秀な虚空剣・虚空槍どっちでも使えて恵まれてるなと思う。
しかしクビラバフだけだとやっぱ連撃が厳しかった。ジャンヌ入れてオメガ槍編成にした方がまだ回りそう。

・改・フルオート水
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カトルOUT調整ドランクIN。
いやカトルくん便利なんだけどこのメンツだと何故か噛み合わないこと多いんだよ不思議なことに…。

ドランクは攻撃型・防御型どっちでもフルオートで便利だけど、真面目に使っても面白い。
敵の特殊を防御型で受けて1アビ発動(奥義+10%)→さらに1アビ使用(奥義+10%)→奥義が溜まったら2アビで切り替えてから攻撃→奥義で1アビ発動(スロウ)とかできるんでしょ?ズルくない??
慣れるまでややこしそうな感じはするけど丁寧に運用すればめちゃ便利だなと思う。最終で短剣得意追加されてくれないかな~。キャラというか方向性はシャノと被ってるから似合わなくもなくない?ナイフ投げそうじゃない?

・アイルくんを過保護し隊
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一度はやってみたかった過保護編成。ジェシカとバアルのサポートを両方アイルくんにかけるやつ。
ジェシカのバリアとバアルの防御アップ&回復で、アイルくんがどんなに湧いてきてもまず死なない。

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渾身パでも安心して一人背水できるけど、やったところで…?感はある。シスたそみたいに周りが何パだろうと関係ねえ!!オメガなどいらぬ!!くらい強ければやる価値あるだろうけどさすがに十天最終レベルを求めるのは酷か。

・真面目に虚空斧やるならこんな感じとか?
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バアルのデュエット効果は対象を強化するだけでなくハレゼナとかソルジャー主人公とか被弾したくないキャラを気持ち守れるという使い道もあるのがいいとこだと思う。水ゴブロとは特に相性がいい。
でも結局要介護キャラ入れてどれだけリターンがあるのかって話だよなあ。いい感じのダメは出るので敵次第で普通に使える編成だとは思う。

・ライジングフォース来たので土で虚空杖編成。

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せっかくだからロベリア入れてみたけど普段使いならアルルメイヤのがやりやすそう。カリオストロとダーントはいない。
バアルとの相性は普通にいいと思う、というかビジュアルが既に似合ってる。

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CBバフのワァーッっていう愉快な演出とかもうライジングフォース想定してますよね?みたいなとこある。
誰かしら奥義打つしCBでワァーッってなるしでやってて楽しい。でもライジングフォース自体よくわかってないので他の人の研究待ち。

・魂の解放の食いしばり効果をうまいこと利用できればボーガさん抜きでもプロバハフルオートできたりすんのかなと思って試してみた。
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(ライジングフォースなんて略すればいいかわからない)

メインはありあわせの天使琴。フルオート用なら英勇がいいのかな。
主人公以外剣パで三人とも自己バフあるので連撃はまあまあ。道中はわりとサクサク。

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25%の破局は魂の解放3で予定通りこらえた。でも途中でラグナロクフィールドくらってたのを放置してたらスリップダメで死んでたろうな。あとやっぱ回復が乏しいのがつらく、

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5%の破局で無事壊滅しました。
あと5%くらいサンちゃんでどうにかならんか!??と見てたけどデバフ解除がつらく一歩及ばず。
でも私のしょぼマグナでもラスト2%くらいまで削ったから、最後の一人で5%削れるくらい火力ある人なら普通にいけそうな気はする。今回フルオートと言いつつ一回ハングドマン召喚しちゃったので、キャラやアビの方ももうちょい見直す必要ありそうだけど。つってもマウント二枚持ち込んでも無意味だろうしな~。リリィ的なキャラがほしい。

・じゃあいっそ水でいけばいいのでは?と思って↑の水フルオ編成をちょっといじって再チャレンジしてみた。

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本当に雑なんでちょっと載せるの恥ずかしいんですけど…。ガブいらんかったよなこれ…。
ドランクは攻撃型(奥義時スロウ発動)で開始。25%の時は光パと同じように通過。問題は5%なんだけど、

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光と違って水は弱点突けない&渾身武器入ってるから火力ガタ落ち→逆に再生効果で回復したり魂の解放3溜める猶予が生まれて二人もう一度食いしばれました。このへんドランクを防御型にしたい…めっちゃしたい…!と思いながら見てた。

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終盤の猛攻はちょっと危ない感じだったけど、万全の状態で出てきたサブ二人で討伐成功。だいたい15分くらい。
わりとぎりぎりだしこんなカツカツの状態でフルオートする意味あんのかって感じだけど、とりあえず今の戦力でもできると分かったのは収穫かな…。いずれつよばは通わなきゃいけなくなった時にまたちゃんと考えればいいと思う…。

・ロベリア入り土マグナでアスタロトフルオートもしてきたよ~!

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フルオートでロベリアが2アビ(CT短縮)使ってくれないのは誤算だったけど、連撃が足りないマグナでは「1アビでひたすらTAするだけの人(そしてたまに3アビ無駄撃ちする人)」という役割だけでもまあまあ強い気がする。序盤の奥義封印ゾーンは他キャラみんなきついけどロベリアだけ素知らぬ顔で淡々と殴り続けてるのが地味に心強い。

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装備は普通としか言えないマグナ。
片面だし終盤はけっこう消耗する時もあるから斧減らして刀剣弓あたり入れた方がいいのかなとか思ってるけどよくわからない。

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タイムも速くはないけどギリギリで焦るってほどでもない。何回かやった感じ↑は速い方でだいたい23~4分くらいかなあ。
水ゴブロ1の兼ね合い次第で終盤二人落ちることはあるけどそれ以上落ちたことはない。今のところ。

装備は普通のマグナだけど土ジョンドゥと水着ゴブロの時点でそんな普通でもないので、正直ロベリアの功績かどうかは分からないが…他の人のリザルトちょっと見たぶんでは、討伐時間のわりに比較的ターン数が少ない気がしないこともない。
アビを無駄撃ちしがちなフルオートでいちいち追加ダメ与えてターンあたりのダメージを稼ぐ→総合ターン数が短くなり疑似的に被弾が減って低火力でもやりやすい…みたいなとこはあるのかなあ。それでも装備品カイム入れて全体的に強化した方が強くなったと言われたらそうかもしんないけど。

デバフなり火力なりもうちょいなんとかしたい気持ちはあるし、ディスペルの枠を自己バフやピファーに変えたりしてるもののタイムはあんま変わらんのよな…。個人的にはピファー入りが好み。
終末凸る以外でここから何か強化できることあるのかっていうとプラスを振るくらいしか思いつかない。

いずれアンチラ天井した風パで行った方が早いんやろうなあという気はしてるけど、現時点でアスタロトアニマの供給に困らなくなったのは良かった。ここ2~3か月くらいEX-3でプロキシモ狙いながら共闘デイリーやってたけど何一つ落ちなくて虚無を感じてたので、これからはアスタロトでミッションこなそうと思います。

◆というぐらぶる日記でした。
天上なんちゃらかんちゃらって今日からだったんですね。
もともとゼウス移行してからゆっくりやるつもりだったけど期間撤廃されたことだしまったり他の人の情報見学してようと思います。誰かそのうち「終末4凸マグナ配布キャラだけでクリア!」みたいな動画出してくれるんでしょ??
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