長すぎごーこんきっさ

2018.05.31 22:27|PQ
今までの流れで3Fまでと思ってたら4F+ボスフロアでめちゃめちゃ長かった。
4Fまでは間を開けつつもスムーズに攻略してたんですが、ボス直前までいったところで長らく放置してしまったので記憶があやふや…なんだけどまあ覚えてるメモしていこうと思う。

・四次会とか長すぎやろ!もうそこまで行くならさっさと番号交換して帰りなさい!
…とは思ったけど、鍵の数からしてPQはメインになるダンジョンがせいぜい4~5個くらいしかないぽいので、その調整で一つ一つのダンジョンが長くなってるんだろうなとは思う。それにしても本当に長い。でも地図書きながらマップうろうろしてギミック攻略してる時は本当に楽しい。地図書く作業ってなんでこんな楽しいんでしょうね…。世界樹はわりかし男性ユーザーを意識してる作りになってるし、「主人公」という存在があやふやなストイックすぎるストーリーは個人的にあまり好みじゃないんですが、この作業をやりたいがために5もやりたいなと思いました…。

あともうちょっと前の話だけどクロスも発表されましたねおめでとうございます…。「3DS最後」という謳い文句が気になったけどこの次からはスイッチで出すよってことなのかな。それ今言う必要あるのかとは少し思った。
過去作の人気職業詰め合わせってゲームバランス大丈夫?とかNPCはまた美少女ばっかりだなあ…とPV見た時はちょっと心配になったけど続報を待ちます。公式見ると他冒険者には普通のイケメンNPCもいたけど期待はしてない。所詮よその冒険者だし。予約特典で三輪さんが限定グラ描くらしいけど美少女も描く人なので新規男グラも期待はせずあったらいいな程度に思ってます。

・話が逸れた。
前の記事では善と玲はどちらかがペルソナなんじゃないかという話をしたんですが、よく見ればよく見なくても善と玲と言う名前がもうアレでしたね。ハガレンでさんざんそういうやりとり見たわ全と零。善のことしばらくずっと仁だと勘違いしてたせいもあって気付かなかった…名前覚えるのヘタすぎ…。
そんな善と玲ですが、性能的にどうしても道中雑魚狩り用専門器用貧乏という面が強く、何よりペルソナ一体使えない(育てられない)ことが地味に辛いので天田君とチェンジしてもらうことにしました。
属性とか当時色々考えた気がするけどあまり覚えてない、最終的には煩悩で決めた気がする。あとこのペースだと二周目するかかなり怪しいけど、それでも一周目はP3キャラで固めたかったのでもともと後衛は選択肢が少なかった。

・運命の相手診断はじゅんぺーでした。
二人で落ちた時ノリツッコミしてくれぎゃーぎゃー騒いでくれるので楽しかった。でもこれ真田先輩と落ちた時がめっちゃ気になる…あとコロマル…!順平はチドリンチドリンうるさかったけどこのゲームの天然ボケ気味な真田先輩ならわりと受け入れて…くれる…ような気がする…?

気になりまくったのでクリア後サクサク診断済ませて真田先輩の見てきた。
いくら天然と言えどさすがに結婚するぞ!とはならなかったんだけど落ちた時の反応が可愛かったのでヨシ!あと順平と落ちた時は順平が嫁だったのに真田先輩の時は主人公が嫁ポジと微妙に違ってたの笑いました。順平の合成写真はすごいやる気ないデフォルメだったのに真田先輩の顔は普通にかっこよかったし。たしかに落ちた時「これでも先輩だからな、俺がこぶしで切り開いてみせる!」とか言ってたのかっこいいなと思ってたけどなるほど…なるほどね…?
しかしこうなるとコロマルの場合写真がどうなるのか気になりすぎる…!犬だろうと問答無用で顔ハメるだけで終わりそうな気はするけど一応見ておきたい!一応!
あと攻略見てたらテオパターンもあるんだね!?それも見たい…テオは年上(?)ぽいけど性格的には嫁ポジに行ってそうだしどっちにしろ美味しい…み、みたい…!

・テオと言えば前回ちょっと悩んでたテオドアナビボイス600円ですが…あのあとほどなくして買ってしまいました・・・。
いやボイスに600円て高くない??とは思ったけどそれだけパターンが色々あるってこと(だと思いたい)し、ナビは戦闘中ずーーっと聞き続けるものなんだからせっかくならテオのボイス聞きたくない???鼓舞されない???悩んだ末にそうで買うなら早いうちの方が長く堪能できて良くない??と思って…さ…。

◆そんな感じで次はお化け屋敷に行くそうです。
面白そうなのですぐにでも行きたいけど、他キャラとの相性診断も気になる…どっちから行くか迷うところ。
普通に考えたら先にごーこん喫茶の用事を全部済ました方がいいとは思いますけど、私の集中力が持つかがギモンだ…最近ほんとCSに手が伸びなくて…。

・雑記として書くほどのものでもないのでここでだらだら書いておくと、今チェックしてる新作ゲームは上記の世界樹クロスくらいですかね…?
既に発売したやつでは探偵ピカチュウが気になってる。というかDL版が出た時から完全版待ってたからいつか絶対やりたい~~。
けど積みゲーがあるから今買ってもどうせやらないし…そうしてるうちに値崩れするだろうし…と保留してしまうので最近ちょっと気になるゲーム見つけても全然買ってません。財布的には別にいいんだけどこのままどんどんCSゲから遠のいていきそうな気がして少し寂しくもある。
やりたいなー面白そうだなーという意欲はあるんですけどね…。ゲームに興味を失ったというより読書という趣味が色々効率よすぎるのが悪いのだ…。図書館という施設のコスパの良さは異常…。図書館という施設を作ってくれてありがとう人類…。

・というPQ日記でした。
ものすごく放置してた気がするけど前の記事三月だったんですね。なんだ全然放置してないじゃん(?)

五月だしほぼ十冊感想文

2018.05.17 22:09|読書感想文
◎ネタバレ注意◎

・風野真知雄「妖談うつろ舟」


妖談シリーズ終わってしまったー!さんじゅあんはやっぱりこずるい悪党だったけど、最後のまりやの語りで「自分だけがきれいなんて一言も言っていない」という言葉ではっとした。終盤の奪還作戦や逃走劇は凄まじかったし、死後も色々と爪痕を残した人だったけど、そのきっかけが三十文の詐欺だったというのが皮肉というか空しいというかおかしいというか。

あと晴れて椀田と小力が結ばれたけど、正直そのくっつき方はどうなの~~~?と思ってしまったな…。いや実際行かず後家の小姑がいる同心の家に芸者が嫁入りするって相当シンドイって想像できるけど、それまでそつなくあしらってたのに「宮尾さまが(邪魔な姉を)もらってくれるんなら大丈夫ね!」で態度変えるって…。何よりひびきの本心は聞かないうちに話まとまってるし…宮尾様もそういうこと言うなら先にちゃんとひびきと仲直りしてくれませんかね…。

とりあえず妖談シリーズが終わってしまったので、次は坂巻・粟田が出てくるこれの前のシリーズに行きたいと思います。既に二巻くらい読んでるけど。

・畠中恵「明治・金色キタン」


シリーズ二作目。全体を通して廃仏毀釈と五仏の話が中心になってて、各話は普通に楽しんでたんだけど最後の方で当然のように阿住さんも人外扱いされてて「えっ!!!そうだったの!!!??」ってなりました…。たしかに作業の合間に斜め読みしてたとこあったけど見落としすぎてる自分にびっくりした…。「五仏が揃った」と書かれてたけどえっ阿住さんしかいなくね?とか思っちゃったし本当によくわかってない。滝さんの正体はかっこよかった。

・風野真知雄「浅草妖刀殺人事件」


坂巻粟田コンビに戻ってきた。粟田がゆきのと結婚したのは「うつろ舟」で先に知ってたんですが、なんか意外とあっさりくっついた印象。椀田は最後の最後だし宮尾はまだ独り身っぽいのにこっちは三巻でくっつくんですね。
与之助が娘のために横領しちゃったのは同情したけど、そっから即仕事やめて酒飲みに行ったりきち坊が狙われるのを「好都合」と思ってそのままにしたり、クズの下り坂を転がり落ちてしまった。隣の浮気男がおもんのことちゃんと面倒見てほしいけどおもんは幸せになれるのかなあ…。鼠小僧につながっていくのは全然詳しくない身からしてもオッって思いました。
おたすけ兄弟の最期もつらかった。そりゃいかな根岸様といえどこんだけ殺したら獄門にするしかないもんな…。

・島田荘司「星籠の海」
 

めっちゃいい話だった~~~~。
いや宗教団体はえげつないし黒幕はなんかよく知らない大物だし小坂井はずっと流されっぱなしだったけど、忽那水軍の話がひたすらによかった…。歴史のお勉強要素も多くてちょっと退屈なとこもあったんだけど最後の展開が熱かったです。
立てこもった藤井先生を御手洗が説得するとこは笑った。滝沢先生はもう責任とって結婚してやった方がいいと思う、というかしないと今度は藤井先生がストーカー化しそう…。いやでも殺されかかった男と結婚なんてそれこそ怖すぎるけど…。
しかし最後まで読んでも小坂井は本当に流されてるだけだったとういか、色んなとこに関わりつつ本人は大した罪犯してないんだから…まぁ…本当に真面目だけど何もしないだけの人だったんだなあっていう…。でもパリの屋上ではからずも千早を思いとどまらせたのは彼じゃなきゃできなかったと思うし、そのままずるずる悪い方に転がって最悪の結末になっちゃったのはもったいなかった。でもそれでもやっぱり洋子の工作に訳も分からないまま付き合って言われるがままに人んちでエッチしたり縛り付けたりするのは流され過ぎで「大丈夫かお前??」ってなりました。

・風野真知雄「深川芸者殺人事件」


根岸の過去の色々エピソードを改めて掘り下げてちょくちょく切ない気持ちになった。
若者時代の根岸があっさりおけいを忘れちゃうのも分かるけど、おけいの方は忘れられないよなあ…つらい…。
そしておたかの「弥三郎さんかわいそう」発言気になるんですが、もしかして坂巻はあのくだりでもう失恋決定なんですか??せっかく上司に気になる女の子見せにきたのにたまたま居合わせた大通人息子にこっから取られちゃうよってこと??
月路姫っていうなかなか個性的なキャラも出てきたけど彼女も今後出てくるのかな?坂巻さん何歳か忘れたけど月路姫どうですか…?年上は駄目…?

・小川糸「ツバキ文具店」


久しぶりの小川糸やっと借りれた!今回は代筆の仕事が中心だったけど相変わらず食べ物や季節の描写があったかくて綺麗だった。紙やインクフェチの人はそっち方面でも楽しめるかもしれない。というか代筆ってただ綺麗に書くだけじゃなくなりきって字体をころころ変えたりもするんだね。すごい仕事だ。

・島田荘司「エデンの命題」


地上の楽園と思われた箱庭施設が実は…というのはとてもよくある流れだったのでああそういうやつね、と思いながら読んでたので普通に信じてた。とにかくセックス!いきなりセックス!みたいな流れに持ってくのはうさんくせーなと思ったけど、アメリカンなノリだとそれもままあることなのかなと…。結果としてザッカリは箱庭に戻り状況は何も変わってないけど、主の用意した楽園でゆるゆる過ごせるのはそれはそれで人生だと思う。
「ヘルター・スケルター」の記憶を呼び起こす作業も、「ネジ式~」や「アルカトラズ幻想」を以前読んだこともあって普通に信じてた。
どっちの話もオチで度肝を抜かれた!みたいな感じではなかったけど、聖書の解釈とか脳科学とかのあれこれが興味深かったです。

・諸田玲子「お鳥見女房」


初めて読む人だけど私でも読みやすかった。とりあえず多津と源太夫はおめでとうだったけど久之助や君江やそのへんの恋路も気になる…。特に君江→隼人は今の時点望み薄だけどこっからどーにかなるのか??
結局家の中は子供たちがいっぱいのままであんま変わってないけど、行方不明の父に探しに行った次男に更にそれを探しに行く源太夫に気になることが多すぎる。シリーズけっこう長いみたいなのでどんどん読みたい。

・島田荘司「御手洗潔のメロディ」


事件が起こった「IgE」と「ボストン幽霊~」はいつもの御手洗シリーズらしい展開で面白かった。
「さらば遠い輝き」はレオナ中心の話だったけど、私はまだレオナ初出の作品読んでないのでこれから読みたい。「水晶のピラミッド」で出てきたのしか読んでないので。そんでその中でライターがちらっと言ってた御手洗のエピソードって、これ石岡君の話だよね?石岡君記憶喪失だったの!!??シリーズの順番調べずに読んでるせいで知らないことが多すぎる…二人の出会いのエピソード読みたすぎる…

・畠中恵「こころげそう」

男女九人お江戸の恋物語、というサブタイからここからカップル続出するんだろうな~当て馬同士がくっついたりするんだろうな~とか思いながら読み始めたらまさかの開始と同時に二人死んでた。
しかも幽霊と一緒に事件解決!という畠中恵らしい設定で面白かった~。しかし思ってたよりずっと物騒というか、最終的な死者の数は他の畠中恵作品と比べてもかなり多い方なんじゃないか…?
一番こじれまくった恋愛関係の中心にいたのは弥太とお染めちゃんで、それぞれ問題があって「ああもう分かったよどっちもとっとと別れたらいいよ」と思ってたけど、最後の最後でちゃっかり駆け落ちみたいなやり方で一緒になるのはちゃっかりしてるというかなんというか…。さんざん周囲に気を揉ませときながら自分達はあっさり幸せになる、こういう人達いるよね~いるいる~と思うとちょっと笑いました。

◆という読書感想文でした。

博打にはまるきくうし

2018.05.08 20:40|グランブルーファンタジー
スクショが溜まってきたのでグラブル日記。

・アーミラ解放クエのプロバハ戦、そろそろいけるんじゃないかと思って挑戦してきました。

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色々考えたけど編成はこんな感じで。
バフデバフかけられるジャンヌと、ダクフェ主人公と合わせるとスロウでかなり長い間足止めできるアルベール、ラグナロクフィールド解除用の三日月様です。うちの団にはほんと回復やクリア要員が少ないので三日月様は配布のわりにかなり働かされてる。まあ本丸ではのんびりしてるんだから空で給料分働いてくれ。
どうでもいいけどジャンヌとアルベ並ぶと腕のラインがA(逆V)になってなんか仲良しみたいだね。阿吽的な感じで両サイドに配置したら楽しくなりそう。

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そんな感じでびくびくしながら挑んだプロバハだったけど、案外あっさり倒せました。こんなことならもうちょい早めにチャレンジしてた方がよかったかも…?

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何はともあれこれでアーミラ最終解放!
長かったー!アーミラはかなり初期の方にきてくれたSSRだったので絶対解放したかったんだ~。二段階目のイラストは半妖?って感じで魔物じみてたんだけど最終は可愛くなってるのでお気に入りです。
アーミラの初期立ち絵は陰気な魔女っぽい印象だったけど、戦闘に出してみると勇ましい掛け声と共にこぶしで殴る武闘派ってところでまず驚き、バフかける時の「まだ…いける?」っていうボイスが意外なほど可愛い声で更に驚きました。
なんかこの前修正予告きてたからさらに強くなってくれることを期待してる。

・そろそろシュバマグにも挑戦してみるコーナー。
とうらぶコラボから本格的にぐらぶるやりだした勢だけど、当時「マグナマルチはどんどん入れ!弱くても気にするな!きくうしみんな強いから介護してあげるよ!ただしシュバマグだけは気を付けろよ!!ころすぞ!!!」というような注意喚起が回りまくったので、とにかく「シュバマグこわい」と思ってずっと避けていた。ウィキを熟読してもいまいちよく分からんし、何度かこわごわマルチに入ってみてもよく分からないまま終了、となることが多かったので、試しに自発してゆっくり確認しながらやってみることに。

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何度かやってみると別段難しい話ではなく、こんな感じの編成でだいたい確定流し~ソロできるようになりました。
デバフ色々やってくれるレディグレイさん、回復要員のウィル、あと壁役シロウ。
最初はウィルじゃなくSRヴァンピィちゃん(スロウ・ディスペル用)入れてたんですが、スロウはともかくディスペルは主人公ので間に合うことと、通常攻撃が痛くてとにかく回復がほしいのでウィルに変更。
それでもほんっと~~に通常攻撃が痛くて、ダブルアタックが同じキャラに続けて二回来ると死亡、ってこともあるのでまだまだ安定とは言えない。目下の目標はHPを伸ばすことですかねえ…。壁役のシロウですら打ちどころ悪いとコツンコツンでダウンってことあるんで…。一回光の剣前にそれやられて壁がいなくなって壊滅ってこともあったし…。

でもシロウが生きてれば光の剣は余裕で完封!

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このアビリティエフェクトも下の説明文も込みで好きです。事実だけ簡単に言えば「全体ダメージ無効」ってだけで説明できるとこをシロウが全員を庇いつつ回避すると若干ややこしい言い回しをしてでも表現したいヒーロー感。逆一文字切りをお見舞いする!

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かっこいいのであんま必要ないとこでも無駄に逆一文字切りをお見舞いする!
でも50%のガンマ・レイやサウザンドハウンドのいかついおじさんの全体攻撃とかは、「シロウは回避するけど仲間は全滅」みたいな状況になってちょっと違いがよくわかってない。

・GWは色々スタミナ半額CPやってたので、この機会にシルフィードベルを探すことにしました。
というよりほしいのはホワイトラビットなんですが、ホワイトラビットのためにシルフィードベルを掘らなきゃいけないというか。まあとにかくいた方が今後も色々便利そうなので延々該当クエを回してたんですが本当に出ない。色々攻略サイトや個人ブログなんかも参考にしながら掘り作業しても全然でず疲れきってた時にとある方のブログで、
「メイン召喚石はシルフィードベルかホワイトラビットかカグヤがおすすめです。たぶん皆どれか一つは持ってると思うのでそれを付けてください。」
みたいな文を読んで「持ってねーから掘り作業してんだろうがよ!!!」とキレかけたり、「ホワイトラビットを掘るためのシルフィードベルを掘るためにアーカルムでブラックラビットを交換する…?」という本末転倒の極みのような考えも一瞬脳裏を過りましたが、諦めかけたころにようやく一つドロップ。

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掘り作業してる時はずっとトレハン×2をかかさず、ショップでドロ率上げるのも忘れないようにしてましたが、これはショップのサポート使ってなくてだらだら惰性で周回してる時に落ちました。なんかもうドロ率ってあてにならない…。
一個目が落ちたら二個目はわりとすぐ落ちて、月光石も使いつつ無事3凸できました。

・ずっと避けてたカジノにも最近ようやく手をつけてコツがわかりはじめた。

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DQのカジノもほしい景品は大量のコインを買ってそのまま買う派のギャンブル嫌いですが、慣れてみるとグラブルのカジノはギャンブルというより「コインを増やす作業」って感じですね。色々攻略サイトやブログを参考にしましたが、「安い役でもとにかく上がる」「ダブルアップは期待値通りに」を貫いて自分の考える余地を一切なくすと、ギャンブル特有の「あの時ああしていれば…!」という後悔が激減するので負けても精神的ダメージ薄いです。機械的に淡々とやる作業って感じ。

ダブルアップを下りるタイミングだけはなかなか慣れなかったんですが、これも自分の中にルールを設けると穏やかにできるようになった。
本音を言えばギャンブル嫌いマンにとってはダブルアップのような「勝てば倍増、負ければ今勝ったぶんもチャラ」みたいなシステムは触りたくもないし、安全なところで即引き返したいんですが、しょっぱなから7とか8とか微妙な数字で負けることもあるし、K→Aや3→2で負けることも日常茶飯事。Aか2以外は常に負ける可能性がある。でも安い役で上がった場合、ダブルアップ2~3回で安全に下りたって結果的には赤字なんですよね。
だからもう2ペアとか3カードとかで上がった場合はどんな数字が来ても意地でも4~5回、最低でも基本の掛け金から桁が変わる程度には絶対に進めなきゃいけない。その代わりフルハウスや4カードとか、そこそこ良い役で上がった時は安全圏で即降りることにしてます。良い役の時ほど最後まで行くべきなのかもしれないけど、ギャンブル嫌いマンはこんな感じで地道に稼ぐ方法に落ち着きました。

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というわけで夢のまた夢と思われてたアナトがついに3凸!上のシルフィードベルと合わせて記念スクショ。
これでカジノはあとはSR解放アイテムを必要な時に適宜、スタミナ回復アイテムも余裕があれば交換して…って感じかな。ガチきくうしの皆さんはデイリークエ感覚でカジノでスタミナ回復アイテムを交換するらしいですが、さすがにそこまで通い詰めるのはちょっと無理。いやでもこのGWでかなり頑張った方でしょうこれ。
あと大富豪の感覚がしみついてるのかダブルアップ2がでた時たまに混乱します。A→2とか出るとドキッとするし実際二回くらい2でLOW選んだことがある…。

・地道にメインクエや共闘(という名のソロ)を進めたりして、新ジョブ目指して頑張ってはいるもののまだまだかかりそう。
さすがにダクフェ(というかアルカナソード)のスキン飽きたよ~可愛い服着たいよ~~と思いながら色々いじくってると、実は今の段階で三つ取得可能ジョブが増えてたことによ~~~やく気付いた…。

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そういやお祭りみたいなフリークエだいぶ前にやった覚えあるわ…あれでもう増えてたんだ…。
というわけで奥義系バフが色々使えそうなドラムマスターとマルチでよく見かけるメカニックを取ってみました。ビジュアルで言うとダンサーが一番可愛いんだけどなんかアビリティが難しそうだったので後回し。
そんな感じで二つの職を触ってみた感じ、メカニックはレアな素材を使って強いパーツを作らないとマルチでどかーん!とぶっ放してる人みたいな火力は出ないみたいですね。面白そうなジョブだけど私にはまだ早かった。

ドラムマスターの方は奥義ゲージをがんがん周りに配れそうなので試しに水と土パに入れてみると、水はイングウェイとの相性がよくて火力が出しやすく楽しい感じになりました。でもソロでコロマグやるならやっぱ安定性をとってダクフェだろうなあ。
土だといくら主人公が奥義ゲージ配ってもやっぱりバフが少なくて全然仲間の奥義ゲージ増えないので微妙だった。
ゆうて水パも主人公の火力が激減するので、総合的にはどっちの方が火力出てるのかはちょっとよく分かってない。でもまあ他人のマルチに入って気楽にやりたい時はドラムマスター使いたい。やっぱ主人公の顔が可愛いから!下半身はけっこう剥きだしだけど!

・最後にGWの無料10連やレジェフェスで増えたSSRの方々。

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ほぼ全属性に回復要員が足りてないうちの団にレナとマギサ!しかも二人とも最終実装済!やったーーー!!
これでもう風と火は戦力じゅーぶんじゃない?この人たちやりくりすればだいたいいけるんじゃない?って感じでえりすぐりが揃ってきました。特に火は。
リミテッドオイゲンは奥義バフもあるアタッカーって感じなのかな?高評価を受けてるのでちまちま育ててるけどうちの土はアタッカーだらけなので席があるかは分からない…土はとにかくバッファーや回復がほしい…!ドラムマスター主人公と合わせれば多少は奥義回るようになるのかなあ?

セルエルは無料10連…ではなく三千円です。はい、前の記事で課金についてだらだら言ってましたが結局サプチケ買っちゃいました。
でも今回はあの時ほど強いためらいはなかった。つーのも、最近わりと真面目にグラブル楽しんでるんですよね。とうらぶコラボからその直後くらいの時期は「続けるか微妙」って気持ちだったので三千円の課金も躊躇ったんですが、失楽園くらいのイベからけっこう継続して遊んでるので別にいいかなって。

最近グラブル楽しくなってきたのは、やっぱ純粋にきくうしが段々強くなってるからだと思います。
序盤はマルチ入る時はずっと「くそ雑魚きくうしがお邪魔します…すいません…何の役にも立ちませんがちょっとだけ経験値と報酬もらいますスイマセンほんとスイマセン…」みたいな肩身が狭い思いで参加してたんですが、じわじわ貢献度で1~3位くらいに入ることが増え、「あれ?MVPとれるの?もしかしてこれ確定流しというやつができるのでは?」と思って自発してみるとあっさり確定~ソロできるようになり、そうするとSSRマグナ武器がドッと手に入るようになり、そのへんから強さを実感して楽しくなってきた感じ。

まあそれでも「さんざん光に偏ってるとか文句言ってたのに光もらうのかよ!?」というツッコミは免れないんですが、

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顔がいいんだから仕方ないじゃん!!!
私だって水と土と闇に回復やバッファーほしいよ!水はもうひとりくらいアタッカーもほしいよ!未だにヨダ爺きてないよ!でも若干の性能厨だけじゃなくキャラ萌えも拗らせてるめんどくさいオタとしてはセルエル選ぶしかなかったんや…!もう…セルエルしか…なかった…!

たぶん私の評価基準ってキャラ萌え:性能=6:4くらいなんですよね。まず見た目と性格から入るけど丸っきり使えない子は影が薄くなっていく。性能がいい子は使ってるうちに愛着沸くけど一番、という位置には届かない。
なので猫耳イケメン亡国の王子というビジュアルと属性を持ちつつ、うちの団に足りないマウントスキルを兼ね備えてるセルエルを選んだというわけです。美と強さの両立だね兼さん!

・…という感じで長くなったけど、とりあえずセルエルがきたので今後はセレマグにもちゃんと通おうと思います。
今まではクリア要員として無理やり三日月様連れてってたけどやっぱり控えめのアビリティやCTの都合上ちょっとつらいとこあったので。
でも回復役としてみると三日月様の代わりになるキャラがあんまおらんのよな~。回復としては全体的にサルナーンの方が強い感じはするけど、三日月様は回復にクリアが付いてるという一点だけで頼りになるとこあった。でもセルエルが来たから今後サルナーンは回復役として機能できればそれでいいのか?
戦闘でサルナーンを使ったことがほぼないので何とも言えないのだけど、とりあえず光の解放用素材はがっつり集めとこうと思います。アーミラ解放した直後なのでただでさえ宝珠が足りない。

◆というぐらぶる日記でした。

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サポ枠でちまちま育ててたレナ&マギサ、こうやって並ぶと西の悪い魔女東の良い魔女みたいな感じで可愛い。
水と土にも三角帽子の魔女キャラいたら揃えたいな…。

お題だけで八月が終わりそう

お題やってる時は「あっこれ面白い!他にもこういうふうに合わせたら面白そう!」って色々やりたいこと思いつくんだけど、一度コーデができると満足してそのまま終了すること多数。というわけで今回もお題コーデばっかりです。ゲーム内はもう8月も終わりだけど季節感はないです。

・ロリータ・赤・ブーツ

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すーぐこういう何かのコンパニオンコーデをやりたがる病気…。
いやこれはせっかくロリータ+ブーツっていうお題だからマブリリの超ロングブーツ履かせたいと思って…。ロリータコーデやる時はやっぱパニエ履かせたいと思っちゃうからこのブーツ履く機会がないんですよね。太ももんとこの猫見えなくなっちゃうし。
あとこのブラウス裾んとこにちっちゃいリボンついてたんですね。可愛いので二枚目は側面から。

・アジアン・黄緑・サンダル

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リラークスアジアンスタイル。

・サイケ・茶・シャツ

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デザインとかおしゃれ系の仕事してる人。
黒のロングシャツは重たくなりそうで最初ダイヤ柄カーデを検討してたけど、あえて重い色を重ねてみた。

・ロック・オレンジ・ふくざつな模様

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ソイミルクのオフショルでカントリー系ロックを目指してみたけどロック要素の方が強すぎたかも。

・ロリータ・紫・ふくざつな模様

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トルポルのワンピ+ロリータでアメリカのお人形さんみたいなイメージ。
このマブリリの新作ローファー好きでロリコーデ以外でもめっちゃ使ってしまう。

・アジアン・青・サンダル

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リラークスアジアンスタイルその2。
レギンスはもう流行終わった感ありますが、のんびり気を抜いてる感じを出したい時はいいと思う。

・ベージュ・星柄・ベーシック

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ブーツの星柄と爪やメイクをピンク系にして合わせてみた。
あんまりベーシックぽくはないけどこう…シンプルなアイテムが多いけどちょい派手めの子、みたいな感じ。

・プレッピー・ベージュ・花柄

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花柄を入れるのが難しかったのでキャスケットでむりやり捻じ込んでみた。明治大正を舞台にした探偵小説でワトスン役をやってくれそうな女の子。新聞記者とか目指してるタイプのお転婆お嬢様。

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先生!まさかもう謎が解けたんですか!?

・ロック・花柄・茶色

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アーティストの休日スタイル的な。
ロックよりアジアン要素多めですが、藍染めロンスカのヤンキーみでロック要素補えるかなと…。
この形のキャスケット部屋で見るとどうも頭がペタンコに見えて好きじゃなかったんだけど、フォトで見ると特に違和感ないので最近よく被ってます。3の時もずっとスルーしてたからな~。

◆というお題コーデでした。

刀猫男士捕獲

2018.04.29 19:02|刀剣乱舞
レベル上げ進捗など経過報告もかねて最近のとーらぶ日記。

・今主に育成してる極打・脇のひとたちこんな感じ。

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兼さんがついに80代の大台に!ここ最近はもうレベル上げるのを渋って大阪城99Fか演練くらいにしか出してない…。育てたいけどカンストしてしまうのが惜しい複雑な審神者心。
長曽祢さんと浦島君は60代だと99Fでも余裕で耐えられるようになってました。でも40なりたての村正はやっぱムリだったので大人しく撤収。レア4極打の安全ラインは40代後半くらいなのかなあ…?

・もう極短は勝手に育っていくんだけど一応こっちも。

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この下に40代の不動・今剣も控えてる。
上四人はもう余裕で引率できるので、育成はあんまり意識せずイベントの時だけ出してる感じ。馬にもよるけどこの時点で愛染・貞ちゃん組が前田君より早く動いたりするしやっぱこの二人速いわ。

・宣伝通り大阪城では毛利君を確保したあと浅瀬に戻って信濃君と後藤君回収。

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毛利君は今回も99F周回しはじめてすぐ落ちた。信濃君は意外となかなか出なかったけど後藤君は3週目くらいですぐ落ちた。
もともとこの後藤・信濃は二振り目を極にした時通常要員として確保しときたかっただけだし手に入れた時のまんまです。また極打で7-4長距離行く時は偵察値下げ要員として使う予定。
博多君は大阪城特効のために大阪城でしか育てない縛りを自分の中にもうけてたんですが、こんなことなら普通に育てても良かったな~。

・静ちゃん鍛刀CPは…記事を書かなかった時点でお察しかと思われますが、



出ませんでしたー!!確定報酬で会おう!!
下半身がとんでもないことになってるけどけっこう欲しかったのになあ…赤いモフモフ…。
でも巴さんがいつだったか確定報酬になってたから対の静ちゃんもきっとそこ揃えて確定にしてくれるはず…と信じてる…!

・というわけで江戸城で久しぶりに新入りがきました。

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あ~~語尾にニャを付けるタイプの猫キャラか~~と思ったけどそういや猫キャラって今までいなかったね意外と。五虎退がちょっと兼ねてたくらいで。
刀装を付けるとソワソワしはじめてたえきれず飛びついちゃうとことか可愛かった。しかし猫の呪いって何なんだろう…?本人が時々猫化するほかに偵察に猫を使ったり猫を操る能力もあるのか…?基本猫の呪いを嫌がってるのに戦闘でも猫スタイルを取り入れたりノリノリで「ニャー!」って言ったりそこそこ共存してるようにも見える。

極になったら呪い(?)を受け入れて更に猫化するのか、呪いが解けて背が伸びるのか、呪いが解けても別に背は伸びないのかそのへんが気になるなあ。確実に猫のオーラは出しそう。
服がダボついてて萌え袖してるのは「もっと背が伸びるはずだったから大きめの服買っちゃったのでは?」という説を見かけたけど可愛いので個人的にはそれを推したい。これから大きくなるから…ってワンサイズ大きめのを買うのは中学生までだよ!
ヤンキーさんしか着ないような柄シャツの質感すごいし顔とか塗り方とかすごく好きなのでこの絵師さんもっと描いてほしいなー!今から極が待ち遠しい…。

・まだ一周目の修行道具が揃ってないし、今回はあんまり頑張らず一周目から全箱開けるつもりでやる予定だったので、この後もまったりやっていきます。
ただ箱リセットして二周目行くかはちょっと迷ってる。箱リセットの値段が上がった代わりに鍵の必要数が減っていく、という仕様になったけど、私もともと今回は二周までって決めてたからこの変更はあんまりおいしくないんだよな~。
江戸城はとうらぶ比では脳死しにくいイベなのでながら作業しにくいし他にもしたいことあるし…。
でも江戸城は低レベルでも安全でしかも経験値効率もいいっていうイベだし、南泉くんももう一振り確保したい気持ちもあるしで悩ましい。

◆というとうらぶ日記でした。
予定表では五月に初期刀がまたひとり極になるんだな…。
下旬だからまだしばらくお知らせはこないだろうけどそわそわする。あと月1で初期刀極めるならちょっと少なすぎる気がするんで合間合間で後発の短刀や脇(毛利君とかこてぎり君とか)の極やってくれないかなと思ってるんだけどさすがにそれは早すぎるのかなあ…?
でも包丁君とか実装してわりとすぐだった気がするしだめですかね?日向君や謙信君は入手機会がまだ一回しかきてないから時期尚早かもだけど、複数回復刻してる毛利君とこてぎり君はアリだと思うんですけどどうでしょう!よろしくー!
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(2013.5.21-)

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